domingo, 11 de junho de 2017
Moovly
Moovly é uma plataforma no servidor de criação de vídeos animados de forma rápida y sencilla. É gratuito, mas com opções de pagamento, por assim dizer, não é o que é para a hora de usar. Sus resultados son muy buenos, y con Moovly cree crearte esa introdução para o seu vídeo, o criar suas próprias animaciones para o aula.
quarta-feira, 7 de junho de 2017
Glomaker
Glomaker
A GLO Maker a ferramenta de autoria. Oobjetivo do GLO Maker é capacitar os professores e outros usuários, para desenvolver objetos de aprendizagem multimédia altamente adaptáveis. O processo de criação do projeto conduzido.
Uma ferramenta para as duas partes principais: um Planer onde o "básico" da história do design da aprendizagem e construído, e um Design como imagens são criadas com base em modelos flexíveis.
Podemos usar os projetos padrões para estruturar o objeto de aprendizagem, ou usar o modo 'freestyle' para criar seu próprio projeto. Todos os projetos são "executáveis" - que se tornam executados diretamente na web ou num Managed Learning Environment, como o Moodle ou Blackboard.
Os autores pretendem estimular uma partilha e troca de objectos de aprendizagem. Desta forma, uma qualidade da aprendizagem pode ser melhorada de forma generalizada. Todos os objectos de aprendizagem criados são altamente adaptáveis.
O GLO Maker pode ser usado para adaptar qualquer objeto de aprendizagem para atender às necessidades e preferências locais. Se encontrarmos que quase, mas não chega a satisfazer as necessidades, entao podemos adaptar o objeto de aprendizagem conforme nossas necessidades.
É necessário um pequeno registo para obter novidades sobre o programa.
Licença: Freeware
Sistemas Operativos: Windows XP/Vista/Win7
Download: Glomaker 2.1 [4.6MB]
Homepage: GLO Maker
Tutorial:
Exe Learning
Exe Learning É bastante fácil de usar e disponibiliza vários recursos para o usuário como: texto de leitura, questões de múltipla escolha, questões de verdadeiro ou falso, dentre outros. Além disto, está disponível em português juntamente com seu tutorial. Possui versões para as plataformas MAC, Windows e Linux e pode ser executado a partir de USB ou CD, além de possuir uma aparência bastante semelhante ao Moodle. Assim como o Reload Editor, o Exe Learning também permite a alteração de conteúdos já produzidos e sua transformação para o formato SCORM. Encontra-se disponível para download.
Tutoriais:
Constructor 2.0
Construtor 2.0: Criar atividades de sala de aula
Construtor é a ferramenta de criação que o Ministério da Educação de Extremadura criou para os professores a criar suas próprias atividades educacionais digitais. Agora acaba de lançar uma nova versão on-line, que integra os mecanismos de Web 2.0adição de um componente social para as enormes possibilidades criativas já disponíveisa aplicação. O novo portal web foi desenvolvido especificamente para criar atividades individuais de uma forma simples e intuitiva e compartilharcom outros usuários da plataforma ou replicarem redes sociais com apenas um clique.
Com Construtor 2.0 você pode criar atividades interativas forma rápida e eficaz, conseguindo resultados extremamente atraentes com o uso de seus vários modelos, e as imagens e animações que disponibiliza a ferramenta. Também pode decidir para torná-los públicos , compartilhados com a comunidade, ou privado, para o uso exclusivo de professores que criaram.
Tem uma seção chamada Aprenda a explicar em pequenas videotutoriales todos os passos para a criação de tais atividades.
Tutorial:
terça-feira, 6 de junho de 2017
Malted
ferramenta de autor para o ensino de línguas.
revelador maltada Consortium
versão estável 3,0
Sistemas operacionais suportados Do Windows e Linux
licença GNU
site
Malted
ferramenta de autor para o ensino de línguas.
Malted
Malted
(Multimedia Authoring para tutores de línguas e Desenvolvimento Educacional). É uma ferramenta de autoria que permite a criação de aplicações em meios digitais destinadas principalmente a ensino de línguas. Uma ferramenta de criação é um programa de computador para facilitar a apresentação de conteúdo especializado e neste caso permite que você a gerenciar uma variedade de recursos multimídia (áudio, vídeo, texto, imagem) e adicionar interatividade a resultar em uma aplicação multimédia educativo.
conteúdo
[ Esconder ]Sobre Malted
Esta ferramenta foi desenvolvida especialmente para o ensino de línguas, embora seu uso pode ser estendido a outros assuntos. É composto por dois ambientes:
- ambiente de criação : é um visuais Layout Designer unidades / exercícios que gera automaticamente o código e transparente xml de telas ou páginas são compostas. Tem modelos para criar facilmente exercícios clássicos usados na língua de ensino, permitindo também a incorporação de imagens, áudio, vídeo e capacidade de gravação de voz através de um microfone externo.
- Visualizando ambiente : ele permite que você visualize e completar os exercícios criados, fornecendo pontuação para verificar as respostas dadas.
O objetivo é para facilitar ferramentas simples Malted que permitem a criação de elementos e aplicações multimídia, e uma base de dados de forma interativa para ajudar os professores e formadores em línguas estrangeiras.
recursos
Malted não diretamente relacionado com a Internet . O programa tem o seu próprio ambiente de exibição. No entanto, o resultado da aplicação também pode interagir com a rede através de um add ( applet Java ) que permite que em - tela através de um navegador comum. Tanto um como o outro caso, o material gerado (chamado de projetos e cursos organizados ou unidades de trabalho) pode ser visto como um conjunto de páginas web está envolvido.
Ele fornece suporte técnico online (documentação) e realiza a manutenção eo desenvolvimento progressivo do sistema em todas as suas versões sucessivas, o que torna Malted uma ferramenta viva e em evolução para atender as demandas dos professores. Gerencia o desenvolvimento de unidades de ensino selecionadas, que atualmente cobrem a maior parte do currículo oficial de Inglês, e estão disponíveis gratuitamente para todos os professores (unidades de ensino).
também oferece treinamento para uso do sistema especialista. Assim, através de cursos de formação maltada organizado em dois níveis, os professores participantes aprender, no caso do curso inicial, para usar unidades de ensino interativos em sala de aula, para fazer pequenas alterações ao material já publicados, e avaliar tanto materiais como experiência totalmente. também sabe como projetar unidades didácticas interactivas e editar outros já criados, pode acontecer a usá-los como prática para seus alunos. Da mesma forma, você vai aprender a trocar materiais com estas características através do banco de dados especializado.
De junho de 2010 Malted torna-se Web 2.0 com a adição de plug-in Malted, um suplemento que dá os materiais maltada maior autonomia de uso e visualização.
subprogramas
Malted consiste em três subprogramas, chamados respectivamente navegador maltada (RTS), maltada Editor (DVE) e purificador maltada (RTE).
- Malted editor é um visuais unidades exercício projeto de layout e de trabalho gerados automaticamente e de forma transparente código XML que são compostas. Ele funciona em dois níveis. Em a um lado, tem inúmeros modelos para gerar facilmente muito dos exercícios normalmente empregados em ensino de línguas além articulando a incorporação de conteúdo renovável e modificável, bem como texto, imagens, gráficos, áudio e vídeo aplicativo gravação de voz através de um microfone externo. No outro lado, ele permite que você a organizar atividades em seqüências lógicas seguindo um plano de desenvolvimento educacional, formando assim as unidades de trabalho equipadas com sistemas de navegação flexíveis. designer de criatividade também tem uma ampla margem neste ambiente, bem como a possibilidade de adoptar diferentes abordagens pedagógicas.
- Navegador malted permite você visualizar e completar os exercícios criados, fornecendo pontuação para verificar as respostas dadas. Em além de ter seu próprio espectador, o programa também pode interagir com a rede através de um add (applets Java sendo ambiente Java visão geral adotada pelo sistema) que permite a apresentação em - tela através de um navegador web comum.
- Malted Scrubber é um ambiente misto, composto por um editor de código XML e programa de visualização para ver diretamente os resultados das alterações. Pretende-se, em vez de designers com conhecimentos de programação.
Maltada Sistema de Acesso
executável CD / DVD Malted. Este é um desenvolvimento relativamente recente na história do projeto Malted, para abrir maneiras simples e práticas para trabalhar com os seus recursos. Para uma forma do sistema é instalado em uma pasta memória local auto-suficiente (disco rígido interno ou portátil); o outro, o mais recomendado em uma primeira abordagem ao ambiente Malted é executado diretamente o servidor sistema que funciona em CD (DVD a partir da versão 3.0) e não requer qualquer tipo de instalação. O DVD contém:
- Malted processo completo: Navegador (RTS), Editor (DVE) e Debugger (RTE).
- Cursos de formação inicial e avançada.
- Malted manuais, tutoriais multimédia e outros documentos necessários para a monitorização de cursos de formação.
- recursos multimédia para a criação de unidades de trabalho.
- multimedia unidades de ensino para ensinar Inglês.
estrutura
Um Projeto Malted consiste em 3 componentes principais:
- Cenas (arquivos com .xml) formam o núcleo da unidade. São as diferentes telas ou atividades que consiste. Eles são criados e modificados usando o editor de cena.
- unidade (extensão de arquivo .cxml) é o tema das cenas. Ele contém a ordem em que as cenas são apresentados juntamente com outras ligações entre elas no seio da unidade (tal como um menu links que conduzem a outras cenas). Eles são criados e modificados usando o Editor de Unidade.
- objetos multimídia usados nas cenas:
- Áudio (.mp3 / .wav / mov / .au)
- imagens (extensões .jpg /.gif / PNG)
- de texto (.txt / rtf)
- vídeo (extensões mpg / mov)
Os projetos estão dentro da pasta "Projects" no diretório maltada. Cada projeto contém 5 pastas em que os vários arquivos são salvos: áudio, imagem, texto, vídeo, xml. A pasta "xml" contém a ou as unidades (cXML) e todas as cenas (XML). Outras pastas que contêm objetos multimídia utilizados em cada cena
Vantagens e desvantagens de Malte
Vantagens para Professor
- Ele está motivando
- Os materiais podem ser facilmente reciclados e remodelado para atender as necessidades dos diferentes grupos de estudantes de todos os níveis e idades, reduzindo assim o tempo
- programa de aquisição fácil (livre das páginas do Ministério da Educação)
- É aberta a uma pluralidade de métodos pedagógicos
- É flexível para incorporar materiais multimédia em vários formatos padrão
Vantagens para o aluno
- Ele é motivador, pois permite incorporar atividades recreativas que podem assimilar o vocabulário inconscientemente se relacionar facilmente imagens e precisam de nenhuma maneira explicação.
- Fácil de usar, ele não necessita de programa de aprendizagem, mas é suficiente para usar instruções simples
- Contribui para a utilização e aprendizagem através das TIC.
desvantagens
- Ele requer o uso de multimídia e computador.
- Que requer aprendizagem gestão editor maltada.
- Coordenação com os professores responsáveis pelas salas de informática.
Fonte: https://www.ecured.cu/MALTED
Toon Boom Animate
Crie animações em apenas 3 passos.
Primeiramente você deve exportar todos seus arquivos multimídia, como imagens, fotos, vídeos.(Nos formatos mais populares: SWF, AI, PSD, JPEG, TGA, GIF e etc)
Após importar todo seu material, você pode utilizar ferramentas de desenho, com lápis, canetas, cores, papéis, desenhos geométricos e muito mais, podendo ainda anexar arquivos de áudio em WAV, AIFF, MP3 e fazer sincronização de lábio para falas.
No segundo passo você pode criar movimentos complexos de câmeras, movendo, girando e escalando objetos em um espaço em três dimensões(3D).
Por último você pode distribuir suas animações aos programas QuickTime, SWF(Flash), iMovie, SVG e aparelhos de vídeo, TV, DVD e assim por diante.
Primeiramente você deve exportar todos seus arquivos multimídia, como imagens, fotos, vídeos.(Nos formatos mais populares: SWF, AI, PSD, JPEG, TGA, GIF e etc)
Após importar todo seu material, você pode utilizar ferramentas de desenho, com lápis, canetas, cores, papéis, desenhos geométricos e muito mais, podendo ainda anexar arquivos de áudio em WAV, AIFF, MP3 e fazer sincronização de lábio para falas.
No segundo passo você pode criar movimentos complexos de câmeras, movendo, girando e escalando objetos em um espaço em três dimensões(3D).
Por último você pode distribuir suas animações aos programas QuickTime, SWF(Flash), iMovie, SVG e aparelhos de vídeo, TV, DVD e assim por diante.
O Toon Boom Animate - Animações Digitais possibilita ao aluno desenvolver habilidades neste excelente programa de animação.
De uma maneira mais intuitiva, ele é um programa que nos permite desenvolver animações de uma forma mais simples e nos dando também, mais possiblidades para incrementar as animações, desde animações quadro a quadro, como animações no estilo cut-out.
Sendo um excelente programa, no Toon Boom existem uma série de ferramentas que podem te auxiliar para desenvolver suas animações sem saber desenhar, ou seja, com ele, você pode criar suas animações com poucos ou quase nenhum conhecimento de desenho, pois ele trabalha com um sistema simples e intuitivo para criação de inúmeras possibilidades de animação.
http://www.baixaki.com.br/download/toon-boom-studio.htm#ixzz4jHqysBJe
TUTORIAL:
http://www.baixaki.com.br/download/toon-boom-studio.htm#ixzz4jHqysBJe
TUTORIAL:
Synfig Studio
O Synfig Studio é um software de animação 2D gratuito e de código aberto disponível para Windows, Linux e OSX, projetado como uma poderosa solução para criar animação de qualidade cinematográfica usando trabalho artístico em vetor e mapa de bits.
Ele elimina a necessidade de criar animação quadro a quadro, permitindo produzir animação 2D de alta qualidade com poucas pessoas e recursos. Synfig Studio é um aplicativo multiplataforma, e por isso, está disponível para Windows, Linux e OS X.
Entre as principais características do Synfig Studio estão a capacidade de criar vários conjuntos de quadros para criar um movimento simulado (característica chamada técnica de interpolação), além de ferramentas úteis para inserir recursos tais como sombras, lidar com a opacidade, adicionar efeitos em tempo real e etc.
Ao alcançar a versão 1.0, o Synfig Studio abandonou o layout mais no estilo GIMP, e agora vem com uma interface de usuário completamente revisada com janela única, baseada em GTK+3.
Essa versão melhorou as várias ferramentas e adicionou novos recursos. Ela permite aplicar deformações complexas para gráficos de bitmap usando o novo nível de distorção do esqueleto.
Novas ferramentas não destrutivas de recorte, efeitos de fricção, suporte inicial para full frame-by-frame animação bitmap e a adição de uma camada de som para sincronizar a linha do tempo da animação com uma trilha sonora, poderão ajudar a desbloquear a criatividade dos animadores de código aberto.
Com certeza o programa é uma ótima ferramenta para criar animações no Linux. Contudo, embora as melhorias presentes nesta última versão possa ajudar a convencer alguns animadores a experimentarem o software, o Synfig Studio não é uma ferramenta adequada para todos. Mas vale a pena dar uma olhada.
Conheça melhor o Synfig Studio
Para saber mais sobre esse programa, clique nesse link.
Conheça melhor o Synfig Studio assistindo esse vídeo:
No vídeo abaixo, você verá um trabalho feito com a ferramenta:
Como instalar o Synfig Studio para criar animações no Linux
Para instalar o Synfig Studio e usá-lo para criar animações no Linux, você deve fazer o seguinte:
Passo 1. Abra um terminal (No Unity, use o Dash ou pressionando as teclas CTRL+ALT+T);
Passo 2. Use o comando abaixo para baixar o programa. Se o link estiver desatualizado, acesse essa página, baixe a última versão e salve-o com o nome synfigstudio.appimage:
Passo 1. Abra um terminal (No Unity, use o Dash ou pressionando as teclas CTRL+ALT+T);
Passo 2. Use o comando abaixo para baixar o programa. Se o link estiver desatualizado, acesse essa página, baixe a última versão e salve-o com o nome synfigstudio.appimage:
wget https://ufpr.dl.sourceforge.net/project/synfig/releases/1.2.0/linux/synfigstudio-1.2.0-64bit.appimage -O synfigstudio.appimage
Passo 3. Dê permissão de execução para o arquivo baixado;
chmod +x synfigstudio.appimageb
Passo 4. Agora instale o programa com o comando;
./synfigstudio.appimage
Passo 5. Na janela que será exibida, clique no botão “Yes” e aguarde o final da instalação;
Pronto! Agora, quando quiser iniciar o programa, digite
synfigstudio
no Dash (ou em um terminal, seguido da tecla TAB) e comece a criar suas animações no Linux!K-sketch
Crie uma animação em Flash rápida e simples com o K-Sketch. Esta ferramenta gratuita certamente será útil para designers que desejam dar vida aos seus pensamentos, criando esboços rápidos e animando-os.
O K-sketch não é apenas um software de animação gratuito, mas também é uma ferramenta que pode ser usada por qualquer usuário de computador, independentemente de ter algum conhecimento de flash ou criar animações flash! O K-Sketch é um bloco de desenho "cinético" para animadores novatos. O produto é uma saída de extensos estudos sobre as necessidades dos animadores profissionais e novatos. O fato de que os tipos de movimento mais utilizados podem ser definidos com simples gestos de caneta torna o K-Sketch uma ótima ferramenta para todos os tipos de usuários. O K-Sketch também fornece feedback visual para a coordenação de eventos.
Embora o K-Sketch possa não ser uma ferramenta para criar animações Flash profissionais , é útil desenhar essas representações rápidas de esboço e dar vida a elas, animando-as. Os usuários definitivamente acharão útil para fazer demonstrações simples e rápidas.
O K-sketch possui um editor de desenho simples e intuitivo com ferramentas como uma caneta e uma borracha e várias opções úteis para desenhar esboços e animá-los. O K-Sketch não é apenas fácil de usar, mas os desenvolvedores também fizeram um tutorial bem documentado ao usar este software gratuito. A melhor parte desta ferramenta é que você não precisa saber o flash ou qualquer outra habilidade técnica para usá-lo!
O K-Sketch requer uma estrutura .NET instalada no seu PC e funciona no Windows XP, Vista e Windows 7. Faça o download gratuito do K-Sketch a partir de www.k-sketch.org e aproveite a criação de animações em flash.
OpenToonz
OpenToonz é um programa de animação vetorial em 2D baseado no código-fonte do Toonz, o famoso software usado para compor filmes de renome e filmes de animação como a Viagem de Chihiro, a Princesa Mononoke ou o Futurama.
Principais funcionalidadesParticularmente conhecido por ser utilizado nas produções do Studio Ghibli, Toonz está agora disponível como software livre com o nome de OpenToonz, e você pode baixa-lo e utiliza-lo gratuitamente. Este pacote inclui implementações feitas pelo mesmo estúdio Ghibli durante o tempo utilizado pelo programa.
Outros sistemas
Outros sistemas
OpenToonz também está disponível para Mac.
Tutorial OpenToonz
La Vouivre (Jogo da Glória)
La Vouivre (Jogo da Glória)- Software de autoria
Um programa de origem francesa que permite construir de forma muito simples e rápida exercícios à maneira do Jogo da Glória, em que vários alunos podem competir entre si. Pode escolher a língua portuguesa no menu interface. Depois de criado o exercício, pode apresentá-lo sob a forma de página web. Muito interessante, em especial para alunos mais jovens, do 1º, 2º e 3º Ciclos.
La Vouivre é um gerador do Jogo da Glória, com versões para Windows e Linux.
Neste jogo podem participar de 1 a 4 jogadores que competem num tabuleiro onde algumas casas possuem funções especiais.
O primeiro jogador a alcançar a casa 64, ganha o jogo.
Após lançar o dado, é apresentada ao jogador uma pergunta; se responder corretamente avança, caso contrário recua.
Esta é a interface do jogo.
Página oficial do programa
Criação de um exercício
La Vouivre possui uma interface que permite criar facilmente as perguntas e personalizar diferentes parâmetros do jogo, como as cores utilizadas e as mensagens ao(s) jogador(es).
Não precisa instalar, basta fazer o download, descompactar e usar.
1- Parâmetros
Este separador permite-lhe personalizar o título do exercício, as cores e o conjunto de caracteres utilizado.
A seleção do conjunto de caracteres é feita em função da língua utilizada no exercício.
2- Perguntas
As perguntas são de escolha múltipla.
_ Para cada pergunta escreva a pergunta, a resposta correta e os três distratores, e assinale a caixa “resposta correta” junta à resposta correta.
_ Clique na seta para cima para passar à pergunta seguinte, e na seta para baixo para ir para a pergunta anterior.
_ O botão “apagar esta pergunta” apaga a pergunta que estiver visível na tela.
_ O botão “clonar esta pergunta” copia o conteúdo da pergunta atual para o fim da lista de perguntas: pergunta, respostas, feedback e resposta correta.
_ Se as suas perguntas contêm vários elementos comuns, edita assim mais rapidamente o exercício.
3- Mensagens
Aqui pode modificar as diferentes mensagens usadas ao longo do exercício.
4- Instruções
Esta seção permite modificar as instruções exibidas no (na tela) quando a página com o exercício é carregada.
A edição das instruções é feita diretamente em código HTML.
Esta janela mostra uma coloração sintática: o código HTML aparece colorido.
Se não conhece a linguagem HTML, não modifique este código.
5- Feedbakcs
Pode modificar as mensagens exibidas quando são feitas as perguntas ou quando ocorre qualquer acontecimento no jogo.
6- Abrir e guardar ficheiros (arquivos)
É fundamental gravar o seu trabalho no formato interno (próprio do programa) para não o perder.
Assim, pode criar um exercício em várias etapas ou reabri-lo, se fechar o programa por engano.
7- Criação da página Web
Basta clicar no ícone “Web” ou usar o menu “Ficheiro -> Criar página Web”.
8- Escolher a língua da interface
Clicando em Interface -> Carregar interface, pode escolher uma língua diferente (o programa oferece o inglês, alemão e português de Portugal).
Se a língua que quer usar não existe, pode traduzir o ficheiro .loc na pasta “locales”, e terá a interface na língua desejada.
Pode também definir uma língua por defeito (padrão). O programa criará então um ficheiro “prefs.ini” onde guardará a sua escolha quanto à língua a usar quando abrir o programa.
Clique em “utiliser le français” para voltar ao francês por defeito, ou apague o ficheiro prefs.ini
Informações copiadas do arquivo de ajuda do programa
Fonte:http://aprendocriando.blogspot.com.br/2009/02/la-vouivre-jogo-da-gloria.html
Um programa de origem francesa que permite construir de forma muito simples e rápida exercícios à maneira do Jogo da Glória, em que vários alunos podem competir entre si. Pode escolher a língua portuguesa no menu interface. Depois de criado o exercício, pode apresentá-lo sob a forma de página web. Muito interessante, em especial para alunos mais jovens, do 1º, 2º e 3º Ciclos.
La Vouivre é um gerador do Jogo da Glória, com versões para Windows e Linux.
Neste jogo podem participar de 1 a 4 jogadores que competem num tabuleiro onde algumas casas possuem funções especiais.
O primeiro jogador a alcançar a casa 64, ganha o jogo.
Após lançar o dado, é apresentada ao jogador uma pergunta; se responder corretamente avança, caso contrário recua.
Esta é a interface do jogo.
Página oficial do programa
Criação de um exercício
La Vouivre possui uma interface que permite criar facilmente as perguntas e personalizar diferentes parâmetros do jogo, como as cores utilizadas e as mensagens ao(s) jogador(es).
Não precisa instalar, basta fazer o download, descompactar e usar.
1- Parâmetros
Este separador permite-lhe personalizar o título do exercício, as cores e o conjunto de caracteres utilizado.
A seleção do conjunto de caracteres é feita em função da língua utilizada no exercício.
2- Perguntas
As perguntas são de escolha múltipla.
_ Para cada pergunta escreva a pergunta, a resposta correta e os três distratores, e assinale a caixa “resposta correta” junta à resposta correta.
_ Clique na seta para cima para passar à pergunta seguinte, e na seta para baixo para ir para a pergunta anterior.
_ O botão “apagar esta pergunta” apaga a pergunta que estiver visível na tela.
_ O botão “clonar esta pergunta” copia o conteúdo da pergunta atual para o fim da lista de perguntas: pergunta, respostas, feedback e resposta correta.
_ Se as suas perguntas contêm vários elementos comuns, edita assim mais rapidamente o exercício.
3- Mensagens
Aqui pode modificar as diferentes mensagens usadas ao longo do exercício.
4- Instruções
Esta seção permite modificar as instruções exibidas no (na tela) quando a página com o exercício é carregada.
A edição das instruções é feita diretamente em código HTML.
Esta janela mostra uma coloração sintática: o código HTML aparece colorido.
Se não conhece a linguagem HTML, não modifique este código.
5- Feedbakcs
Pode modificar as mensagens exibidas quando são feitas as perguntas ou quando ocorre qualquer acontecimento no jogo.
6- Abrir e guardar ficheiros (arquivos)
É fundamental gravar o seu trabalho no formato interno (próprio do programa) para não o perder.
Assim, pode criar um exercício em várias etapas ou reabri-lo, se fechar o programa por engano.
7- Criação da página Web
Basta clicar no ícone “Web” ou usar o menu “Ficheiro -> Criar página Web”.
8- Escolher a língua da interface
Clicando em Interface -> Carregar interface, pode escolher uma língua diferente (o programa oferece o inglês, alemão e português de Portugal).
Se a língua que quer usar não existe, pode traduzir o ficheiro .loc na pasta “locales”, e terá a interface na língua desejada.
Pode também definir uma língua por defeito (padrão). O programa criará então um ficheiro “prefs.ini” onde guardará a sua escolha quanto à língua a usar quando abrir o programa.
Clique em “utiliser le français” para voltar ao francês por defeito, ou apague o ficheiro prefs.ini
Informações copiadas do arquivo de ajuda do programa
Fonte:http://aprendocriando.blogspot.com.br/2009/02/la-vouivre-jogo-da-gloria.html
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